れんつのゲーム語り部屋
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やったゲームなどのレビューや感想なんかを自由に語っています~。
ja
2020-02-28T18:00:40+09:00
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古いASUSマザボで「i7-4790K Devil's Canyon」を使う時の落とし穴と解決方法
古いASUSのマザーボードユーザーでBIOSの更新、もといME Versionのバージョンアップで躓いている方がいるかもしれません。
結構大きな落とし穴があるので、誰かの役に立つかもしれませんでのメモがてら書いておきます。
■なにがあったのか?
自分の使用しているマザーボードは
『ASUS ...
古いASUSのマザーボードユーザーでBIOSの更新、もといME Versionのバージョンアップで躓いている方がいるかもしれません。
結構大きな落とし穴があるので、誰かの役に立つかもしれませんでのメモがてら書いておきます。
■なにがあったのか?
自分の使用しているマザーボードは
『ASUS H87I-PLUS Intel H87 チップセット Mini-ITX』で、
OSは『Windows10 Home64bit』
今回CPUを『Intel Core i5-4570』から『i7-4790K Devil's Canyon』に換装するため、
BIOSをUEFI BIOS画面内からUSB読み取りで「0905」から、CPUに対応する「2003(最新版)」に上げたのですが、CPUを換装しても起動しませんでした。
MSIやgigabyteなどの普通のマザボならこれでもうOKなんですがASUSは普通じゃないです…。
そう、ASUSのマザボはBIOSをアップする方法が違うと、起動しない のです。
■原因
色々調べたところ、
ASUSの古いマザボで『i7-4790K Devil's Canyon』を使用するには、
『BIOS updater for New 4th Gen Intel Core Processors 』というASUS用のツールを用いて、
BIOSと共に、MEのバージョンアップをする必要がある と分かりました。
なので、今度はASUSの「AI suite 3」というユーティリティソフトからBIOSを
「2003」→「2001」→「0905」と元に戻し、『BIOS updater for New 4th Gen Intel Core Processors』を試みたのですが…『BIOS updater for New 4th Gen Intel Core Processors』はエラーが出て使えませんでした。
どうやら使用するには前提となる『Intel(R) Management Engine Interface 』というソフトウェアが必要だと分かりました。
こいつが今回の落とし穴です。
Intel公式サイト及びマザーボード付属のCDから『Intel(R) Management Engine Interface』が含まれるパッケージをダウンロードしても、『このプラットフォームはサポートされておりません』と出てインストールできません。
おそらく「Intel H87 チップセット」のマザボなのにOSが「Win10」だからなんじゃないかなと思います。
そして更に重要なのが、
ソフトウェアを上手くインストールできたとしても、 それだけでは『BIOS updater for New 4th Gen Intel Core Processors』は使えません。
『BIOS updater for New 4th Gen Intel Core Processors』がコンポーネントを探し出せず、エラーを吐きます。
インストール後、win7版のコンポーネントに置換する必要があるのです。
なので、
・Intel H87 チップセットに対応しており
・win10にインストールができ
・それをwin7に置換できる
という条件を満たしたコンポーネントを探す必要があります。
もうソフトを探すのが面倒くさすぎるので原因書いてASUSに丸投げしたのですが、
『販売店に聞いてください』とだけ返ってきました。
(お前んとこのマザーボードだろうが!!!!)
販売店はPCワンズですが、そちらはまだ返事が返ってきてません。
結局自力で解決したので以下、手順です。
■解決と手順
最終的に私は海外のgigabyte公式サイトから見つけました。
ここです。
H310M DS2V DDR3 (rev. 1.0)
URL:https://www.gigabyte.com/Motherboard/H310M-DS2V-DDR3-rev-10/support#support-dl
supportタブのDriver内、Chipset欄、
『Intel Management Engine Interface [11.8.50.3470] 53.29 MB 2018/07/19 』
が該当するコンポーネントを含むソフトウェアです。
解凍すると「me」というフォルダが出てきます。
まずはこれをインストールし、
次に
win7用の物をインストールします。
ここです。
H87I-PLUS
URL:https://www.asus.com/jp/Motherboards/H87IPLUS/HelpDesk_Download/
サポートタブ、Driver&Toolsタブ、対応OSをWindows7 64bit、Chipset欄、
『バージョン9.5.15.1730 2013/11/28 58.06 MBytes』
を落とします。
単体ではエラーが出てインストールできないのですがgigabyteからの物をインストールしていれば置換だけはできます。
解凍すると「MEI_Win7-8-8-1_VER95151730」というフォルダが出てくるので、setupからインストールします。
置換できたら最後にプロセスのエラーが出てきますが、無視します。
(正直プロセスエラーが怖すぎますが、もう他に手がないので私は無視しました。)
これで『BIOS updater for New 4th Gen Intel Core Processors』が使えるようになりました。
BIOSを落としてきます。
H87I-PLUS URL:https://www.asus.com/jp/Motherboards/H87IPLUS/HelpDesk_Download/
サポートタブ、Driver&Toolsタブ、対応OSをWindows10 64bit、BIOS欄、
『バージョン2001 2014/06/17 12.16 MBytes』
を落とします。
「H87I-PLUS BIOS 2001 and BIOS updater」という注意書きがある方です。
最新BIOSは2003ですが、2001が対応版として出たものなので2001を入れることにしました。
解凍するとBIOSと『BIOS updater for New 4th Gen Intel Core Processors』があります。
『BIOS updater for New 4th Gen Intel Core Processors』を
必ず「管理者として実行」します 。
これ忘れるとやはり失敗します。気を付けてください。
実行後、BrowseからBIOSファイルの
『H87I-PLUS-SI-2001.cap』を選び「Yes」です。
BIOSの更新が始まります。
更新後、UEFI BIOSからAdvanced Mode > Main
BIOS『2001 』
『ME Version :9.0.30.1482 』
となっていれば無事更新完了です。
やってみるとめちゃくちゃ簡単です。多分10分もかからないです。
手間なのはコンポーネント探しです。クソ疲れました。役に立てば良いですけど。
当たり前ですけど、BIOSファイルは各々の該当するBIOSを拾ってくださいね。
こんな記事に辿り着くような人は多分大丈夫でしょうけど。
ちなみにその後『i7-4790K Devil's Canyon』に換装し、無事起動できました。
この記事も換装後のPCで書いています。
BIOS更新は失敗するとマザボ死ぬのであくまで自己責任でお願いします><
壊れても責任は取れません。
ちなみに『Intel Management Engine Interface』には脆弱性が見つかっているので、更新後は落としたZIPファイルだけ念の為残しておいて、
ソフトウェア自体は消し去りました。バイバイ『Intel Management Engine Interface』。
二度と現れないでね。
-------
参考になったサイト
マーブルのブログ「MAXIMUS VI IMPACT 4790k(Devil's Canyon) 装換にハマる!」
TEKWIND「[ASUS 8/9 Series] Haswell Refresh CPU 対応のためのBIOS更新について」
合わせて読むとより理解できるかと思います。
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2020-02-28T18:00:40+09:00
れんつ
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れんつ
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MHW:IBのモンスターダウンの小ネタ
モンスターに何ぶつけたらダウン取れるのか、ネットでかき集めた情報です。
自分のためのメモ代わりに。
・飛んでてなかなか降りてこないレウス系は、ヒカリゴケぶつけると落ちる
・ジャナフとディノは口から火が出てるときに、ミズタマリゴケでダウン取れる
・ラドバルキンの転がり中に、ランスのカウンターク...
モンスターに何ぶつけたらダウン取れるのか、ネットでかき集めた情報です。
自分のためのメモ代わりに。
・飛んでてなかなか降りてこないレウス系は、ヒカリゴケぶつけると落ちる
・ジャナフとディノは口から火が出てるときに、ミズタマリゴケでダウン取れる
・ラドバルキンの転がり中に、ランスのカウンタークラッチでダウン取れる
・ガンキンの転がり中に、ハジケ結晶
・バフバロの突進に、ハジケ結晶
・ブラントドスに、種火石
・ネロの水たまりに、ヒカリゴケ
・ナナの種火にミズタマリゴケ、炎にハジケ結晶
特にレウスにヒカリゴケはめっちゃ良かったです。
2発当てると落ちてきますが、レウスは良く飛ぶのでダウン取れまくりです。
マジでおすすめ。
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2019-09-28T14:29:49+09:00
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http://mygirlrents.iga-log.com/codevein/%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%B4%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%AB%E5%BD%93%E9%81%B8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%AE%E3%81%A7%E5%85%A8%E9%83%A8%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%8D%E3%81%9F
コードヴェインのネットワークテストに当選したので全部やってきた
ネットワークテストに当選したので遊びました。
作ったキャラはこんな感じ。キャラクリゲーはいつも自分で描いてる漫画のキャラを主人公にしてるから今回もそうした。
かわいい。
開発がGE1,2のチームらしいのでGEっぽい感じのキャラクリ。
色選択がカテゴリ別になってて結構やりやすかった。
...
ネットワークテストに当選したので遊びました。
作ったキャラはこんな感じ。キャラクリゲーはいつも自分で描いてる漫画のキャラを主人公にしてるから今回もそうした。
かわいい。
開発がGE1,2のチームらしいのでGEっぽい感じのキャラクリ。
色選択がカテゴリ別になってて結構やりやすかった。
↑GEのシオっぽい雰囲気の女性。名はイオというらしい。
胸がすごい。
主人公に寄り添う使命があるとかなんとか言ってたけど。
そんなくっつく感じなのね。
とりあえずソウルゲーの遊び方に習ってオフラインで一通り全部クリアしてからマルチに繋いだんだけど…
全くマッチングしなかった笑。
レベル40以上推奨ってあったから44くらいにしたんだけどそれくらいのレベルの人はみんなクリアしてるから救難が必要ない=自分が救難を呼ぶしかない
でも自分はもうすでに全部クリアしているから救難は必要ない。
っていう悪循環。
これ多分下位ランクの人のところへは救難行きにくいシステムになってそう。
理屈はわかるけど。とはいえ40以上推奨で44ダメか~。
多分最初のダンジョンからマルチでみんなと進めていく感じでやっていった方がマルチプレイは楽しめそう。
ゲーム的には雰囲気もシステムもブラッドボーンって感じかな。
・やどりぎ(篝火)に触れると体力回復&敵全部復活。経験値は共通通貨(ソウルと同じ)。
・死んだら共通通貨をその場に全部落としてしまい、拾うまでに再度死んじゃったら全部ロスト。
・主人公たちは血がないと乾いてしまう吸血鬼(レヴナント)であり、血涙という潤いを与える実?が必要。みんな乾いている。
・匂い立つと敵が寄ってくる。
・血英を手に入れたらイオが身を強化してくれる。ダクソの火防女的な。
だいたいそんな感じだった。
このテストに至るまでの情報だと結構マスクが目立ってたように思うけど、普通にプレイしてる中だとマスクの存在感はあんまりなかったな。
瘴気がすごいから付けてるだけだった。
あと周りが進化しすぎたせいでどうしても低クオリティに見えちゃう。
たぶんこれPS3の頃に出てたら「おおっ!」と感じてたかもしれないけど、
ソウルシリーズや超絶進化したモンハンワールドを遊んでしまっているからどうしても比べてしまう。
攻撃はヒットストップがかからないから手応えないし、体に重心がないみたいで歩いても地を踏んでないような感覚。
戦闘システムはパリィがスピード感に噛み合ってないしリゲインがない癖に回復が渋いからバランスが悪いし、
画面に出るロゴやUIも加工前のフォントそのまんまみたいでチープ。
多分、ソウルゲーとMHWが出てなければもっと評価高かったはず。
とはいえ最後のボスは結構燃えた。
マルチ推奨だからソロだとめちゃくちゃ強くて、勝った時の気持ち良さがダクソと同じ。
手が震えたw
そんな経験MHWだとベヒんもスと歴戦王ネルギガンテでしか味わったことないのに。
あとキャラクターが良い。
さすがGEチームだけあってみんな良い厨ニ感。
これがあるから好きなのよね。
てわけで今回も多分買いそう。
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コードヴェイン
2019-06-01T03:30:04+09:00
れんつ
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MHW:アイスボーンのPVとスペシャルプログラムを見た
タイトルの通りです。
PVとスペシャルプログラム見ました。
これがPV↓
これがスペシャルプログラム↓
雪かぁ~。
雪なぁ~。
雪のステージなぁ、好き。
絵面が綺麗でワクワクするから。
初代厨としては生態系のある感じもリアルで良かった。
あと気になったのは...
タイトルの通りです。
PVとスペシャルプログラム見ました。
これがPV↓
VIDEO
これがスペシャルプログラム↓
VIDEO
雪かぁ~。
雪なぁ~。
雪のステージなぁ、好き。
絵面が綺麗でワクワクするから。
初代厨としては生態系のある感じもリアルで良かった。
あと気になったのは重ね着装備の「ユクモノシリーズ」
先にPV見たからもしや温泉があるのでは?と思ったらやっぱりあった。
ただ3rdみたいな温泉地の拠点がある感じではなさそう?
どっちかと言えばそういうのを期待してたw
Pシリーズだと3rdが一番好きで思い入れあるからストーリー的に何かあると嬉しいんだよね><
でもMHWのオリジンシリーズがミナガルデと全く関係なかったから望み薄かなー。
まぁ重ね着できるだけでも嬉しいからありがたいけどね!
ちなみにこっちも期待しているよ↓
趣味で、プレートアーマー着てる男が主人公の漫画描いてるからね。嬉しいね。
さりげなく書いてあるけど「家具セット」ってなんだろう?
アイスボーンから部屋を彩れるようになるとか?
結構楽しみ。
フィールドはアイスボーンのが一番広いらしいけど
古代樹の森みたいに入り組んだ感じにしてほしい。戦うのは面倒だけどw
ああいうの好きなのよ。
アクション面は特に心配してない。
一番最初のMHWの体験版の時はやりづらすぎて不安だったけど今じゃ他ゲーも見習って欲しいくらいの操作感になってしまったし。
新しい要素もすぐ慣れると思う。
ただオンラインのマッチングシステム周りはDDONみたいにして頑張って欲しい!
そこだけは今でも残念だから。
あと雪といえばベリオロス。
あいつの女ハンター装備はキリンに並ぶカッコ可愛さだと思う
ぜひ…実装を…!!
そんな感じ。
MHW無印はデラックスのDL版を予約購入して、結果的に700時間以上遊んでるから今回もデジタルデラックスを予約するよ。
モンハンはどこまで俺をワクワクさせれば気が済むんだーーーーー!
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モンハン
2019-05-11T12:58:26+09:00
れんつ
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FE覚醒クリアしました(ネタバレだらけ)
※ネタバレ注意
ポケモンのソウルシルバーをやりたくて3DSを開いたらFE覚醒が入ってました。
最後に起動したのが2012年6月。
最終面。あとはラスボスのギムレーを倒したら終わりというところで止まってました。
確かいくつか残っていた外伝をクリアしようとして手を出して途中で飽き...
※ネタバレ注意
ポケモンのソウルシルバーをやりたくて3DSを開いたらFE覚醒が入ってました。
最後に起動したのが2012年6月。
最終面。あとはラスボスのギムレーを倒したら終わりというところで止まってました。
確かいくつか残っていた外伝をクリアしようとして手を出して途中で飽きちゃったんだと思う。
なのでやりかけの外伝をやり方ほとんど忘れてるまま3つほど挑戦。
・レンハが仲間になるやつ
・インバースが仲間になるやつ
・蒼炎の人が仲間になるやつ
蒼炎の人のやつが味方25vs敵50くらいで戦う感じで結構キツイ;
しかも敵みんな強いし。味方がどんどん溶けていきます。
そんな中なんかやたらめったら強いのが味方に3人くらいいるなぁと思ったら、
嫁と娘たちでした。
マムクートのノノ(嫁)と、
マムクートのンン(娘)
そして、やはりマムクートのマーク(娘)です。
(自分は神軍師)
こちらが攻撃する場合は圧倒的にねじ伏せ、敵の攻撃はノーダメージ+カウンターで逆に葬るという無双状態。
マムクートつっよ~。
そんなこんなで外伝は全てクリア。仲間が3人増えました。もうギムレー倒して終わりだけど。
外伝も全部クリアし「異界のクエスト」なるものをやろうとしたらこちらはDLCでした。
買ってないのでできません。残念。
というわけで残す最終章、最終戦であるギムレーに挑みます。
2012年に放置しておよそ7年目の挑戦!
主人公と同じ顔のボスが現れました。
そんな話だったっけ…。
開始早々HPゲージをミリにしてくるというラスボスっぷり。
しかし我々にはナーガとかいう神?のような味方がいるためそれを無効化。
対等な立場になったところで改めてギムレーに勝負!
嫁と娘と自分の4人で突っ込みます!
・・・!
・・・!
3ターンで終わりました…。
ギムレーのHP80くらいだったと思うんですがこちら一撃で20は入るんでめちゃくちゃあっけなかったです。
なぜ7年も放置していたのか。
ギムレー戦では最後に選択肢が現れます。
「クロムでトドメを刺す」か「主人公がトドメを刺す」か。
クロムでトドメを刺した場合、ギムレーは眠りにつき平和が訪れます。ただしいつまたギムレーが起きるか分かりません。
主人公でトドメを刺した場合、ギムレーは完全に滅びますが、同時に主人公も一緒に闇に飲まれて消えてしまいます。
この選択肢、私はあまり考えませんでした。
だったらクロムでトドメ刺してとりあえず寝かせておいて、もっと良い方法があれば主人公が後でトドメ刺せばいいんじゃない?と即行クロムでトドメを刺しました。
戦いは感情ではない。打算的に結果を求めていった者が勝者なのだ。
事後、
なんだか情けないような顔の主人公、そしてそれをフォローする周りの人々…。
「何度でも倒せばいいさ」「生きてる方が大事だからな」「ほんとほんと」みたいな。
居心地の悪さが半端なかったですが、嫁と娘たちは私が生きていることに喜んでくれていたので良かったです。
てか後から寝てるとこトドメさせるからええやんけ!!
そしてエンディング。
仲間たちのそれぞれが描かれfin。
みんなそれなりに幸せそうです。
クリア特典が開放されタイトル画面に戻り、
エンディングの余韻を感じぬままギムレーを倒す前までロード。
今度は自分自身でギムレーにトドメを刺してみました。
するとやはり主人公は消えてしまったのですが…、
なんと、
「強く願えばまた会える」という世界の掟?があるとかなんとかで仲間全員が「また会おうぜ主人公」的な感じでバイバイしてくれます!
明らかに対応が違います!
でも嫁と娘は悲しんでいました…(特に嫁のノノは泣いていました…)
そしてエンディング。
仲間たちのそれぞれが描かれていると…途中でアニメーションのカットイン。
「こんなところで寝ていたのか主人公、ほら起きろ」とクロムが自分を起こしてくれました!!
どうやらギムレーを倒したあと、主人公は消えずにその辺に寝ていたらしいです!
探してくれたクロムとリズが主人公を見つけてくれました。
その後主人公は嫁たちと幸せに旅を続けましたとさ、めでたし。
fin。
良かった!!
これこそがエンディング!!!
打算的にクロムにトドメ刺させて気まずくなる主人公なんていなかったんや!
いや~面白かったです。
外伝3つとギムレー倒すしかやってませんが遊んでるうちにどんどん当時のことを思い出して、
最後2つ目の選択肢では完全にハマっていました。
てか2週目に名声を引き継いで遊べるらしいけど、もっと今のパーティと一緒に旅をしたいよー。
外伝の仲間たちと全然旅できてないしノノやンン、マークと別れたくないよ~~~。
FEは本作がデビュータイトルでどんなゲームか全く知らなかったですしネタっぽく記事は書きましたが、
自分の中ではとんでもない神ゲーでしたFE覚醒。7年越しに言うことではないけども。
旅の仲間と友好関係を極めていくと二人のやり取りが見られたり、その二人が結婚したり、未来からその二人の子どもが来て仲間にできたり。
クサイと言われがちな「仲間との絆」が全然クサくなかったり。
とにかく仲間と旅をするのが楽しみなゲームです。
ポケモンがやりかったのに今はFE覚醒をもう一度やりたくなっています。
まぁ今は新作もいくつか出てるのかな?
ともあれ2012年当時と同じ気持ちで今回クリアまで楽しませてもらいました。
本当に面白かった!
何度でもノノと結婚したい。
終わり。
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FE覚醒
2019-01-17T22:56:15+09:00
れんつ
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「MHW」トロコンしたぞー!
メリークリスマス!え?もう過ぎちゃった?
ずっとモンハンしてました!そして本日ついにトロコンしましたーイェーイ!
さてトロコンの肝となるのは金冠集めと環境生物。
ミニチュアクラウンは割と簡単に達成できたんですが(上。9月25日)、ビッグクラウンのクシャルダオラがなかなか出ず「これはしばら...
メリークリスマス!え?もう過ぎちゃった?
ずっとモンハンしてました!そして本日ついにトロコンしましたーイェーイ!
さてトロコンの肝となるのは金冠集めと環境生物。
ミニチュアクラウンは割と簡単に達成できたんですが(上。9月25日)、ビッグクラウンのクシャルダオラがなかなか出ず「これはしばらくかかりそうだなぁ…」と思いながら、
15分縛り5回乙OK、枠3つの森で回していたら出ましたw
実は過去に30分縛り1乙のみ、龍結晶クエで一度最大金冠と思しきクシャが出たんですがその時は死んでしまい達成できず;
悔しい思いをしていたんですが絶対倒す覚悟を持って森のやつ挑んでいたら今回クリアできました。
やったぜ!
15分ギリギリだったのはナイショ。
金冠クシャルダオラ。長い戦いだった…。
そして環境生物。
勲章一覧の残り3つのうち、こんがり肉と全ての勲章を集めるもの以外で「ゴワゴワな手触り」がどうしても何を指しているのか分からなかったんですが、「ゴワゴワクイナ」という鳥でした。
「フワフワクイナ」は実はかなり出現していてあっさり手に入れていたので、絶対「シンリンシソチョウ」の色違い系だろうと思っていました。根拠ないけど。
で上のクシャルダオラとの戦闘中にそれが出たんですよね。
「コダイジュノツカイ」ってやつが。
↑コイツ。
「クシャ金冠」と「環境生物」ダブルゲットじゃ~いと喜んでいたのですがトロフィー出ず。
おかしいなと思っていました…。
で、仕方ないので攻略サイトに頼って調べたところ、「ゴワゴワクイナ」という鳥を知ることに。
そういえばイベントクエの「ゴワゴワハンマー」を作るのに必要なチケットに「ゴワゴワチケット:大きなゴワゴワクイナが描かれている」とか書いてたような…。
イベクエやってる時は全っ然気付きませんでしたw
どうやらモスとガストドンの背中に乗っているらしいので、森、谷、龍結晶を行ったり来たり!
森でついでにフワフワクイナを見に行くとこちらはボロボロ出てくるw
本当にゴワゴワクイナなんて存在するのか?と思い龍結晶を歩いていると、いました。
ガストドンの背中でじっとしている黒くてデカイまんまるな鳥がいました。
結構可愛いです。
↑これの上に乗っかってる奴。うちはモスじゃなくガストドンに乗ってたけど。
隠れ身の装衣もしっかり羽織って近くに寄っていくと…
不運なことにイビルジョーもいました。
ええそうです。
イビルジョーがガストドンを襲いゴワゴワクイナもどこかへ…。イビルジョーほんまコイツ…。
てかゴワゴワクイナのモーション回復蜜虫と同じなのね…。
それから3時間ほどうつ病になりながら彷徨い歩き、やはり龍結晶で発見し、無事ゲットに至った感じです。
いや~疲れた。けど楽しかった。
↑達成の瞬間!
もともと私は「FPSで戦わず丘の方でピクニックとかしちゃうやばい奴」なので探索するのが結構好きなんですよね。
マップも賛否両論のある森が一番好きだったり。まぁ戦闘はメンドイけど。
だから環境生物集めもまったりしていて個人的に楽しかったですw
残す勲章「上手に焼けました!」(こんがり肉を焼くやつ)は最後にやろうと決めていたので、自分のお気に入りの場所でパシャリ。
そして最後の勲章「新大陸の覇者」をゲット。
実はこの場所、製品版を購入して間もない頃テトルー追いかけっこで不意に辿り着いた思い出の場所。
ここが全マップで一番好きなので、こんがり肉勲章はここで達成すると決めていましたw
雄大な自然がいかにもモンハンって感じで、子どもの頃初代で感じたモンハンの世界…時間の流れがゆっくりでどこまでも空が広がっている感じ。それを感じられるのよね。
購入当時の様子はこちら に。
初めて訪れたときの装備がオリジン重ね着一式(早期購入特典)だったので、
達成の瞬間の装備はMHWの物語でラスボスを担当するゼノ一式にしました。
↑初めて訪れた時感動して撮ったスクショ。
こうしてトロフィー取得率100%達成!
(勲章一覧の背景はキャラのポーズも購入当時と一緒w 装備だけ変わってます)
HR287、プレイ時間658時間という結果でした!
いや~本当に楽しかった。
こんな一年中遊べるとは思わなかったです。
体験版のときDL版にするかかなり悩んで最終的に発売日前日の23時頃に衝動買いでDLのデラックス版を買ったんですが、
結果的に元を取るとかってレベルじゃないくらい遊ばせてもらいました。
本当に良いゲームです。ありがとうございました。
今後も続々イベントが追加されるらしいので、まだまだ超楽しみがありますね!!
来年にはG級もありますし。
あー楽しみだ~。]]>
モンハン
2018-12-25T23:56:39+09:00
れんつ
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ベヒんもスから見る戦闘におけるモンハンとダクソの違い
遡ること4ヶ月か5ヶ月くらい前。
ベヒんもスがモンハンの世界に現れた。
そいつは大層半端なく、どれくらい半端ないかというと
黄金の鉄の塊で出来ている俺の鎧に傷がつくほど半端なかった。
まぁ実際戦ってみると
ベヒんもスなどという一級廃人の俺の足元にも及ばない貧弱モンスターでは俺の足元にも及ばな...
遡ること4ヶ月か5ヶ月くらい前。
ベヒんもスがモンハンの世界に現れた。
そいつは大層半端なく、どれくらい半端ないかというと
黄金の鉄の塊で出来ている俺の鎧に傷がつくほど半端なかった。
まぁ実際戦ってみると
ベヒんもスなどという一級廃人の俺の足元にも及ばない貧弱モンスターでは俺の足元にも及ばないということがわかったのだが、
貧弱モンスターが一級廃人の俺に対してナメタミールストームを連発することで俺の怒りが有頂天。
グラットンソード(ナナゼノ)では勿体無いと感じた俺は普段使い慣れていないガイラ賊を使って敵をそのまま骨にしたということなんだが。
撃破したときの達成感がスゴかったのだ。
ダクソのボス撃破したのと同じくらいスゴかったのだ。
モンハンでモンス倒したときにダクソのような達成感を感じることってぶっちゃけ無かったので
何故そんな達成感を感じられたのか考えてみた。
今回はそういう話だ。ああ。
結論から言うと、モンハンの戦闘は「お邪魔型」なんじゃないかと思いました。
つまりプレイヤーの邪魔をする要素を盛り込み難易度を上げているということです。
初代からいるランゴスタ、ブルファンゴ
ランゴスタはガンナーの狙いやすい安全地帯に無限湧きするという鬼畜ぶり。
ブルファンゴはモンスターは狙わずプレイヤーだけを狙う鬼畜ぶり。
リオレウスはワールドツアーと称した「ずっ飛び」でプレイヤーの攻撃を回避。
クシャルダオラは嵐を纏い近寄れない。そして安定の「ずっ飛び」。
果たして俺は何と戦っているのか?
地面から溢れる溶岩?地面から飛び立つ風?空気中に立ち込める瘴気?
俺はモンスターと戦いたい、だが真っ向勝負させてクレナイ…。
タタカイタイ、でもタタカエナイ……。
とにかくプレイヤーの邪魔をする要素が外にうじゃうじゃいて面倒極まりないわけです。
なので倒したとしてもやってやった!というより、やっと終わった…という気持ちが果てしなく強いです。
対してダクソの場合はボス自体が凶悪で挙動やパターンを読み込んでプレイヤー自身が上手くならないと倒せません。
たとえ雑魚がいたとしても、倒しに行くとそこがボスの弱点を叩ける急所になっていたりと意味のある雑魚配置が多いです。
なので倒すに至るまでの間にノイズが少なく集中して戦えるため、純粋に戦うだけでも楽しいですし達成感もえげつないわけです。
ベヒーモスはそんなダクソのような、モンスター自体が凶悪でプレイヤースキルに勝敗を委ねられた敵だったと感じました。
(ミールストームが無ければもっと面白いモンスターだったというのは確定的に明らかだが)
モンハンワールドになってお邪魔虫は随分減りましたが、戦闘におけるダクソとの違いはその辺なんじゃないかなーと、ベヒーモスをやっていて思いました。
もちろん、スキルでそういうお邪魔虫を回避するのも楽しさの一つなのでモンハンのやり方が悪ということではありませんが。
あと、歴戦王ゼノ・ジーヴァもゼノ自体がかなり手強くて装備を厳選してジリジリと勝ちに近づいてく感覚はなかなか面白かったです。
おしまい]]>
モンハン
2018-12-04T17:36:12+09:00
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MHW。太刀装備で「提督っぽい天々」と「アイドル風ナナゼノ」作ってみた
 
太刀装備で「提督っぽい天々」と「アイドル風ナナゼノ」作ってみました。
天々は「天上天下無双刀」。ナナゼノは「エンプレスソード冥灯」のことです。
まずこれが提督っぽい天々。
ステータスはこんな感じ↓
ゼノシリーズのスキルである「業物(切れ味の減りが半減する)」を...
太刀装備で「提督っぽい天々」と「アイドル風ナナゼノ」作ってみました。
天々は「天上天下無双刀」。ナナゼノは「エンプレスソード冥灯」のことです。
まずこれが提督っぽい天々。
ステータスはこんな感じ↓
ゼノシリーズのスキルである「業物(切れ味の減りが半減する)」をメインに組んだ装備です。
属性やられ耐性3と体力2があり、ひるみ半減2もあるためマルチ問わず色々なクエストに行けて便利です。
珠の都合上、脚はダンテレザーを必要としたのでルックスはそれに合わせてどことなく提督っぽく仕上げてみました。
白いのでマルチでも目立っていて楽しいです。
正直頭のゼノが好みでこの頭を使うためだけに業物から組んでいきました。
耳栓がないので、見切り斬りに自信がない方は「不動の装衣」を持っていくと良いかもしれません。
私も「不動の装衣」と「達人の煙筒」を持って行ってます。
以下必要な珠等装備詳細
------------------------------------------------------------------------------
武器:スロット【3】(天上天下無双刀)
頭:ゼノラージβ頭【2】
胴:クシャナβ胴【2】
腕:ゼノラージα腕【1】
腰:ゼノラージβ腰【2】【1】
脚:ダンテα脚【1】【1】
護石:匠の護石Ⅲ
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:344, 通常強化後:374, カスタム強化後:444
火:-6 水:5 雷:6 氷:7 龍:-11
-----スキル-----
属性やられ耐性Lv3
超会心Lv2
弱点特効Lv2
冥灯龍の神秘【3】(業物/弾丸節約)
攻撃Lv1
匠Lv5
ひるみ軽減Lv2
体力増強Lv2
無属性強化Lv1
渾身Lv2
-----装飾品-----
無撃珠【2】× 1 ,超心珠【2】× 1 ,渾身珠【2】× 2
体力珠【1】× 2 ,耐属珠【1】× 1 ,攻撃珠【1】× 1
-----重ね着-----
胴:ブリゲイド
腕:ブリゲイド
腰:ダイバー
------------------------------------------------------------------------------
続いてこちらが「アイドル風ナナゼノ」
ステータスはこんな感じ↓
一瞬切れ味白部分が少ないと思うかもしれませんが、会心の高い装備であることとナナゼノスキル「業物」、
そしてテオ・テスカトルのシリーズスキル「達人芸」が付いているため切れ味は全く減りません。
攻撃も6付いているため正直鬼のように強いです。多分モンスの弱点属性で挑むよりこの拵え一つで行った方が強いです。嘘だったらゴメン。
↑露出度が高くて夏っぽい?
正直なところ珠の都合で頭と腰の「カイザーβ」を作らざるを得なかったのですが、それに合わせて重ね着を選んだらアイドルっぽくなった感じです。
髪はツインテールとかにしても良いかもしれません。私はアイドルマスターが好きなので髪型があればゆくゆくは春香にもしてみたいところです。
ちなみに提督装備と同じく「達人の煙筒」と「不動の装衣」を持ってます。
以下必要な珠等装備詳細
------------------------------------------------------------------------------
武器:スロット【3】【3】(エンプレスソード冥灯)
頭:カイザーβ頭【2】
胴:ドーベルβ胴【3】
腕:カイザーα腕【1】
腰:カイザーβ腰【2】
脚:オーグβ脚【2】
護石:攻撃の護石Ⅲ
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:316, 通常強化後:352, カスタム強化後:422
火:8 水:-8 雷:-1 氷:-9 龍:4
-----スキル-----
攻撃Lv6
力の解放Lv3
渾身Lv2
弱点特効Lv2
超会心Lv2
炎王龍の武技【3】(達人芸)
爆破属性強化Lv3
業物/弾丸節約Lv1
-----装飾品-----
全開珠【2】× 2 ,超心珠【2】× 2 ,渾身珠【2】× 1
爆破珠【1】× 1 ,攻撃珠【1】× 1
-----重ね着-----
腕:ブロッサム
脚:ブロッサム
------------------------------------------------------------------------------
(実は頭と脚を入れ替えて、頭オーグβ、脚カイザーβにしたら「スロット【1】が2個」「スロット【2】が1個」増えるというのは内緒)]]>
モンハン
2018-07-19T12:50:52+09:00
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2018E3和風ゲーム「隻狼」「仁王2」「ゴーストオブ対馬」
やってますねE3。
興味を惹かれるゲームが目白押しなわけですが今一番私が気になってるのは和風ゲーム。
「俺屍」にハマって以来和風好きになっちゃった私は今回発表された和風ゲームのうち、どれをやってみたいかなぁと悩んでいます。
以下現時点での感想。
■「隻狼」
なんと言ってもフロム。その企業...
やってますねE3。
興味を惹かれるゲームが目白押しなわけですが今一番私が気になってるのは和風ゲーム。
「俺屍」にハマって以来和風好きになっちゃった私は今回発表された和風ゲームのうち、どれをやってみたいかなぁと悩んでいます。
以下現時点での感想。
■「隻狼」
VIDEO
なんと言ってもフロム。その企業名だけで気になってる。名前だけで気になってしまう程フロムには飼い慣らされてしまった。
ムービー見てもソウルゲーの系譜っぽく格好良かった。
実際はアクティビジョンとの共同開発なので純粋なフロムゲーじゃないのかもしれないけど、死んで蘇る感じがどことなく哲学混じりで重々しくて、ユーザーの妄想を駆り立てるこの雰囲気はさすがというかやはりというか。
ソウルゲーだとおもちゃ箱みたいな入り組んだダンジョンとかが多いけどこのフィールドは広めになるのかな?オープンワールドみたいなやつでソウルゲーしたかったからそれも楽しみポイント。
ただグラフィックがフロムにしてちょっと安っぽいような…明るいからかな?2015年のBloodborneの方がまだ綺麗な気がする。
あとシングルプレイだけっていうのも大丈夫なのか?
■「仁王2」
VIDEO
ダクソのパクリゲーにゲラルドが召喚されそのまま梱包し世に出たはずだが、蓋を開ければみんなに受け入れられる和風ゲームとして成功を収めたやつ。の続編。ってイメージ。
実は1は体験版だけ触って製品版は買ってない。
なんでも敵硬くすりゃいいってもんじゃねーぞと思って体験版でリタイア。体験版は敵が強すぎた。ダクソ真似するにしてもダクソは敵が硬いわけじゃないんだよ~とか思ってた。
ただ、その体験版でのユーザーからの意見を真摯に受け止め何度も調整を重ねてしっかりとしたモノを作り上げたという頑張り屋さんなゲーム。
発売までの紆余曲折ぶりに鑑みても、よくこれだけの成功ゲットできたなと素直に感心した。
構想開発~~年!って作品はゲーム問わず大体ダメなパターンが多いと思ってたけど。
リタイアしたとは言え興味はあったのでプレイ動画をちらちら見てたら体験版とは比較にならない程面白そうだった。
2では主人公をエディットできて、ハクスラ要素じゃなくなればもっとグッと惹かれるかも。
まだまだ情報が出てくるはずなので期待大。
■「ゴーストオブ対馬」
VIDEO
海外が作る日本を舞台にしたゲーム。日本企業がアサクリ作るみたいな感じ?
主人公が山田孝之っぽい。あと仏教っぽさが強い。もっと神社とか出して神道っぽくても良いのよ?
今のところ一番正統派を感じる。ただ初出の時に比べると若干盛り上がりに欠けてるかなぁ…。
初出の↓
VIDEO
多分エンタメを抑えた硬派な和を目指した結果なんだと思う。大人向けだね。
よくここまで日本を作ってくれたなと思う。ってわけで普通にやりたい。
以上そんな感じです。
隻狼>対馬>仁王
かな。やってみたい順は。今でてる情報だと。
仁王は和風ダクソとして確立された感あるからフロムはどうやってそれを覆すのか楽しみ。
あとこれは自分のせいだけど、モンハンのやりすぎでどのゲームも戦闘が「軽すぎる」感覚になってる。
もっと重くどっちりと刀を振りたい。刀とか甲冑とか大好きだから。お願いします…特に対馬…。
てかダクソライクなゲーム本当に増えてきましたね。
仁王はもちろんコードヴェインもそうだし、アサクリオリジンも。
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E3
2018-06-12T21:49:20+09:00
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MHW感想1「110時間ほど遊んでみて振り返る発売から序盤まで」
前回、
「今回のモンハンワールドもパッケージ版を買うことにしました。
多分めちゃくちゃ起動すると思うから本当はDL版の方が欲しいんですが…まぁ買ってみないと本当にそこまでやるか分からないので。値段に負けて…ね(´-`)」
と言い、
あたかもパッケージ版を買う...
前回 、
「今回のモンハンワールドもパッケージ版を買うことにしました。
多分めちゃくちゃ起動すると思うから本当はDL版の方が欲しいんですが…まぁ買ってみないと本当にそこまでやるか分からないので。値段に負けて…ね(´-`)」
と言い、
あたかもパッケージ版を買うかのように見せかけていたな。
あれは嘘だ。
がっつりDL版のデラックス版を予約してしまっていた。 記事書いてから10日後くらいに。発売日前日25日の22時頃に。発売の2時間前に。
いやだって予約したら発売日の0時から遊べるんだもん。
ベータ終わったあとネルギガンテと再戦したすぎて我慢できなかったんだもん。仕方ない。
まぁ想像してたとおり暇さえあればモンハン起動してるから思い切ってDL版にして良かったよ。誰だよそんなに遊ぶか分からないとか言ってたやつ。俺か…。
そんなわけで発売2時間前に予約して最速で遊び始めていたわけなんですがキャラクリだけで26日の朝までやり直したり繰り返してました。
もうムービーで何回ネイマール見たことか。
ネイマール好きだからいいけど。
肝心の性別は結局女にしちゃいました。多くの人がそうだと思いますが決め手はやはりキリン装備です…。ちかたないね→。
アイマスの千早っぽいのを頑張って作ってたんだけど今作キャラクリ結構細かくて作るのが難しい><;
朝までかかったわりに出来上がったのは全てデフォルトの髪型だけ変えた子でした。
いや本当に難しいんですよ…。結局デフォルトが一番可愛いくて。ムービー中に崩れることもないし横顔も綺麗だし!実は結構満足してます(*´ω`*)ウヒヒ。
で武器はベータで色々試してたんですが、
メインは太刀になりました。初代からずっと大剣メインだったんですけどね。
横に薙ぎ払えるんで、最初のジャグラスんところで雑魚一掃しやすそうだなと思って序盤だけのつもりで手にしたら思いの外馴染んでしまって現在でも太刀使ってます。
ちなみにベータ中に予想していた使うであろう武器はこんな感じ。
メイン
・大剣
・ランス
サブ
・太刀
・弓
遊び
・チャージアックス
・笛
実はランスもメインとして使っているので、まぁおおむね予想通りにはなってるかな?
ランスはベータのネルギガンテ戦でかなり手応えあったので後に書きますが本編ネルギガンテ初撃破でもしっかりランス担いで行きました。
それ以外の大剣とか弓とかチャアクとか笛とかはまだ一回も触ってません。
色々試したいんだけどそれ以上にやりたいことが多すぎて触る暇がない;;
でも余裕ができたら色んな武器触って遊びたいので、そのときを楽しみにしておこう。
ムービーで何度も見ていた相棒、もとい受付嬢も無事パートナーになりいざ探索へ。
受付嬢は、可愛い です。
本当に居そうな感じだしリアル世界だとブスじゃないと思うから。
ベータの時からアイマス繋がりで声リッチャンでしょこれと思ってたけど全然違う人でした。
頑張ってウチで飼ってた猫に似せて作ったアイルーも可愛い です。ぶっちゃけ今までの作品のアイルー好きじゃなかったんですけど今回のアイルーは堅いし強いし好きです。
でも自分より受付嬢に懐いてたのはショックだったけどな!!
↑キャラとアイルーはこんな感じ。当時を再現してカード撮り直したからハンターランクが高い。
↓現在
ちなみにデラックス版買うともらえるオリジン装備っていうのは初代MHのOPでハンターが着てる装備。その名も「ハンターシリーズ」。当時自分も着たことありました。
(分かる人は分かると思うけど、ルーキーシリーズでドスランとかクックとか行けちゃうから慣れるとあんま着ることなかったような気がする…)
↑初代OPムービーから切り出し。
↑今作。似てるでしょ。
初の森探索は世界観の広がりとグラフィックの美しさに感動してただただ歩くだけでも楽しんでた気がする。100時間以上遊んだ今でも迷うから、まだまだ未知の森。こういうマップほんと好き。
入り組んでる地形の中で痕跡を頼りにテトルー見つけて、どこまでも追いかけていくのが超楽しかったw
知らない場所を迷うのも構わずどんどん追いかけてくのが狩猟とはまた違う、今だけの楽しさ。
モンハンでゼルダみたいなことしてるなーとw
で追いかけてるうちにふいに開けた場所にでるところですごく感動した。
マップで言うと17番あたり。
森の高いところから遠くの山脈見えたのが印象的で、大輪の花が近くに生えてるのがまた森の住人だけが知る秘境って感じだった。
↑その時撮ったスクショ。
↑テトルーとも無事オトモダチに。
多分今テトルー無しでもういっかい同じとこ行けって言われたら絶対迷う自信があるw
その後はベータで見知ったクルルヤックとかドスジャグラス狩ったりしてたかな?
クルルヤックは岩の落とし方が分からないから太刀の弾かれない薙ぎ払いでゴリゴリ削ってた…。スリンガーで石何回かぶつけると簡単に岩落としてくれるんだけどその時は全く分からなかった。まぁ仕方ないですね!
武器にお金かけてたから装備はボルボロス倒すあたりまでずっとオリジンか、ボーン。
ボルボロスもクルルヤックと同じく太刀で弾かれないよう薙ぎ払いでゴリゴリしてました。それもあって太刀良いなぁってなったんだよね。一応スリンガーはその時から使いだしてはいたけども。
そんな感じで26日初日は終わり。
PSのオンになってるフレンドが全員モンハンワールドやってることに笑いつつ、キャラクリして朝になってリアルに寝て起きて森行って雑魚倒して探索して大蟻塚着いて…って感じで、最速で買ったけどまったり遊んでました。
みんな朝までぶっ続けだったけど、もしかしたらそのフレンドたちも自分みたいな感じだったりするのかな。
ともあれこんなに自分の周りで賑わってるゲームは本当に久しぶりでした。思い切って買って良かった。
ひとまず今回の感想はここまで。
次回は多分トビカガチとか大蟻塚の荒地とかの詳しい感想になるかな。
読んでくれてありがとうございました(*´ω`*)]]>
モンハン
2018-02-15T04:20:56+09:00
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